로블록스 스튜디오는 Unreal Engine, Unity 보다 초보자가 게임 제작하기에 유리한 부분이 있습니다. 그러나 낯선 용어는 이조차도 어렵게 느껴지게 만들 수 있습니다. 스튜디오 설치와 기본 화면에 대하여 알아보겠습니다.
로블록스 스튜디오 설치
로블록스 로그인 후 홈 화면 상단의 [만들기] 탭을 선택하여 크리에이터 페이지로 이동합니다.

화면에 나오는 ‘스튜디오에서 직접 구매’ 를 클릭하여 다운로드를 진행 후 설치를 진행하고 로그인을 완료합니다.

만약, 정상적으로 잘 진행이 안된다고 생각되면, 윈도우 버튼을 누르면 Roblox Studio가 추가 되었을 가능성이 있습니다. 이럴 땐 윈도우에 설치 된 아이콘을 선택하여 진행합니다.
로블록스 스튜디오 초기 화면 구성
Roblox Studio가 열렸습니다. 이제 이 곳에서 자유롭게 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 화면의 구성 내용에 대해 살펴보겠습니다.

모든 템플릿
중앙에 보이는 것이 기본적으로 제공해 주는 템플릿 입니다. 게임을 만들 때 바로 가져와서 사용할 수 있는 게임 샘플이라고 생각하시면 됩니다.
이렇게 기본적으로 만들어져 있는 샘플을 이용하면 조금 더 쉽게 게임을 제작할 수 있습니다. 단순히 맵만 제공되는 것이 아니라, 활동성이 있는 샘플도 제공되고 있으니, 한 번씩 보는 것도 도움이 됩니다.
새로 만들기
새로운 게임 제작을 시작할 때 사용합니다. 다양한 동적 스크립트가 포함 된 맵을 사용해도 되지만, 처음에는 보통 Baseplate 맵을 사용합니다.
Baseplate 맵은 아무 것도 없는 환경을 제공하는데, 이것은 필요 없는 Object를 일일이 지울 필요가 없다는 말이 되기도 합니다.
내 게임
현재 자신이 진행하고 있는 게임의 상태를 확인하거나, 변경할 수 있습니다.

내 게임 하위 목록 살펴 보기
‘내 게임’을 선택 후 게임을 보면 우측 상단에 ‘…’ 버튼을 누르면 다음과 같은 세부 항목이 나타납니다.
공유
다른 사용자와의 게임 공유는 공개 된 게임만 가능합니다. 이 공유를 이용하여 게임의 링크를 친구에게 전달할 수 있습니다.
게임 구성
게임 환경을 설정할 수 있습니다.
플레이스 구성
로블록스 게임은 플레이스가 모여서 만들어 졌다고 할 수 있습니다. 게임 내 플레이스 환경을 설정할 수 있습니다.
플레이스 페이지 열기
해당 되는 플레이스의 게임 페이지를 바로 엽니다.
공개로 설정 / 비공개로 설정
게임을 공개하거나, 개발자만 이용할 수 있도록 변경합니다.
보관
게임을 보관하게 되면 비공개로 전환됩니다. 이 상태는 개발자만 게임에 접속할 수 있습니다.
최근 항목
스튜디오에서 접속했던 게임들을 최근 순으로 나열하여 보여줍니다.
보관함
게임 제작이 완료 된 게임은 [보관함]에 보관하여 [내 게임], [최근 항목]에 나타나지 않게 할 수 있습니다. 이 말은 [보관함]에 들어간 게임은 더 이상 편집할 수 없다는 말입니다. 다시 편집을 위해서는 [내 게임] 항목으로 게임을 이동해야 합니다.
로블록스 스튜디오 기본 조작 방법
이제 로블록스 스튜디오 게임 제작 진행 시 기본적인 인터페이스에 대해 알아보겠습니다. 초기 화면 구성 부분에 대해서 우선 알아보겠습니다. [모든 템플릿]에서 ‘Baseplate’ 맵을 선택합니다.
로블록스 스튜디오 기본 화면 구성

메뉴 바
가장 상단에 항상 고정되어 있는 메뉴입니다. 파일, 홈, 모델, 아바타, 테스트, 보기, 플러그인 탭으로 구성되어 있으며, 개발자 알림과 자신의 이름을 눌러 로그아웃 진행도 가능합니다.
메뉴 별 편집 기능 바
메뉴 바 아래에 위치하고 있으며, 각 메뉴 탭의 세부 내용이 표시됩니다.
지형 편집기
왼쪽 상단에 위치하고 있는 지형 편집기는 자신의 지형을 생성하거나 편집할 수 있습니다.
도구 상자
지형 편집기 아래 위치하고 있는 도구 상자에서는 다른 개발자가 만든 모델이나 플러그인, 오디오, 이미지 등의 리소스를 사용할 수 있습니다.
뷰포트
게임의 메인 화면이라 할 수 있는 중앙의 화면 부분입니다. 이곳에서 객체와 이미지 등을 배치하여 게임을 만듭니다.
탐색기
오른쪽 상단에 위치한 탐색기는 뷰포트에 만들어진 객체가 표시됩니다. 탐색기 내에서 객체를 정렬하고 묶으면 하나의 폴더처럼 볼 수 있습니다. 뷰포트에서 오브젝트 추가 및 삭제를 진행하면 탐색기에도 동일하게 진행됩니다.
게임이 제작될 수록 복잡해지는 화면 구성을 탐색기 창을 이용하여 게임에 추가 된 오브젝트를 확인하거나 편집, 테스트까지 진행 할 수 있어 중요한 창이라 할 수 있습니다.
속성
탐색기 창 아래 존재하고 있는 속성은 객체들의 자세한 속성 정보가 표시됩니다. 오브젝트의 좌표, 회전, 크기, 색, 모양 등을 설정 및 수정 할 수 있습니다.
명령 실행 바
마지막에 위치한 창입니다. 게임 시작이 필요 없이 이 곳에서 스크립트 실행이 가능합니다.
취향에 맞게 인터페이스 조정
누구나 자신만의 작업 스타일이 있습니다. 로블록스 스튜디오 인터페이스 창도 개인의 취향에 맞게 위치를 조정할 수 있습니다.

자신의 작업 스타일에 맞춰 조정 후 해당 창의 우측 상단의 ‘v’ 버튼을 눌러 고정을 선택하면 자신이 선택한 위치에 고정됩니다.
그리고 창의 헤드 부분을 더블 클릭하면 ‘축소’ 버튼이 생성되며 축소 버튼을 누르면 해당 창을 오른쪽, 왼쪽 사이드로 숨겨서 언제든지 클릭 만으로 사용할 수 있습니다.

로블록스 스튜디오 설치 및 기본 화면 설명 마치며
로블록스 스튜디오 설치와 기본 화면 구성 부분에 대하여 살펴 보았습니다. 메뉴 바의 탭 별 주요 기본 툴에 대한 설명은 다음 설명으로 이어 나가겠습니다.